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零基础学CAD绘制机械零件实例二

本文摘要:嘉灏今天分享第十三课零基础学CAD绘制机械零件实例二,使亲们更好地熟悉三维绘图情况的知识相识,有视频课程,亲们可以看视频教程,再次谢谢大家的支持与信任。本节重点先容了对三维图形的编辑操作,包罗在二三维空间举行阵列、旋转、镜像、对齐操作,对实体工具举行倒角、添加圆角、布尔运算,以及对实体面、边、体举行编辑等。通过本章先容的内容及其详细实例的制作历程可以看出,要想绘制出庞大的三维图形,不仅需要掌握基本三维图形的绘制方法,还应能够熟练使用三维图形的各项编辑操作。

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该实例绘制的图形比力庞大,我们可以先绘出各基本实体,如长方体、圆性体、球体等,然后再对它们举行编辑操作,如布尔运算等。在=维图形的绘制中,要注意设置适当的UCS。

详细操作步骤如下:(1)选择“长方体”工具,以坐标(100100为长方体的角点,在“指定角点或应方休C/长度L;提示信息下输入L,然后指定长度为200,宽度为100,高度为20,绘制一个200×100×20的长方体。(2)选择“视图”!三维视图”“视点”下令,设置视点为(1,,1,1)注意:如果在绘图情况中没有显示UCS图标,可选择“视图”1“显示”1“UCS图标”“开”命今来显示该图标,(3)选择“工具”1“新建UCS”1“三点”下令,以图6-1中的端点A为新原点,以端点B为正X轴范用上指定点,在UCSXY平面的正Y轴范图上指定点为(00,0,10)注意:如果建立此UCS后,UCS图标仍位于给困区域的左下角,可选择“视图”“显示”i“UCS图标”“原点”下令,使其显示在所建立UCS的原点处。(4)选择“工具”“移动UCS”下令,以坐标0.0.-10)为新原点(5)单击“绘图”工具栏上.的“圆”按钮,以华标(10070,0为圆心,绘制·个半径为40的辅助圆(6)下面将使用“直线”工具绘制辅助直线。

单击“绘图”工具栏上的“直线”按钮,使用捕捉切点方式,圆的左侧拾取网为第1点,第2点为(0,0),第3点为(200,0),使用捕捉切点方式,圆的右侧拾取副为第5点,按C键闭合。(7)使用“修剪”和“删除”下令,对图65中的辅助线举行修剪、删除操作(8)选择“修改”1“工具”1“多段线”下令,选择三条线段和半同并将其转换为多段线,最后在“[阅合(C/合并(O/宽度(W/编辑项点(E/拟合F)/样条曲线(S/#曲线化(D)线型生成(L)/放弃(U)”提示信息下输入J合并多段线。

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(9)单击“实体”工具栏中的“拉伸”按钮,选择刚获得的多段线,将拉伸高度设为-10,拉伸的倾斜角度设为0,技Entr键执行拉伸操作(10)选择“修改”1“二维操作”“三维镜像”下令,选择图6-7中的拉伸实体,在“指定镜像平面的第一个点(三点)或(工具(O/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/Z平面(YZ)/ZX平面ZX/三点(3)<三点>:”提示输入XY,指定XY平面上的点的坐标为(0,0,-40)如下图所示:(11)单击“实体”工具栏的“圆柱体”按钮,以坐标(100.170.20)为圆柱体底面的中心点,绘制一个半径为40,高度为-120的圆柱体(12)单击“实体”了.具栏中的“圆柱体”按钮,还是以坐标(100,7020)为圆柱体底面的中心点,再绘制·个半径为30,商度为-150的圆柱体,效果如图6-10所示。(13)选择“工具”“移动UCS”下令,以坐标(100,120,-40)为新原点(14)选择“工具”“新建UCS”X下令,将绕X轴的旋转角度设为-90(15)单击“实体”工具样中的“长方体”按钮,以坐标(24,189为长方体的角点,指定角点为(@-48,一36),高度设为-40,的长方体。

(16)单击“实体”工具栏中的“圆柱体”按钮,以坐标(0.0.0)为圆柱体底面的中心点,半径设为10,高度设为一50,绘制圆柱体。(17)单击“实体编辑”工具栏中的“并架”按钮,将直径为80的圆柱体和刚建立的长方体举行并集处置惩罚(18)单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮,选择在上步骤中获得的并集工具为要从中减去的实体,选择半径为30的圆柱体和在步骤(16)中建立的圆柱体为要减去的实体(19)单击“实体编辑”工具栏中的“并集”按钮,选择上图中的所有实体并对其执行并集操作(20)选择“工具”“移动UCS”下令,以坐标(-1000,-120)为新原点坐标(21)单击“实体”工具栏中的“圆柱体”按钮,以坐标(30,0,0)为圆柱体底面的中心点,半径设为10,高度设为-30,绘制圆柱体。

(22)单击“修改”工具栏中的“镜像”按钮,建立圆柱体,以坐标(100,0)为镜像线的第1点,以(100,10)为镜像线的第2点(23)单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮,由并集操作获得的实体为要从中减去的实体,两个圆柱体为要减去的实体(24)选择“视图“T“消]”下令,对图举行消隐操作(25)执行“视图”1“渲染”1“光源”下令,在打开的“光源”对话框中在场景中添加一个点光源。然后执行“视图”“渲染”“渲染”命)在打开的“渲染”对话框中单击“渲染”按钮,机械零件的最终效果,不知道亲们能看懂吗?我最近编辑基础知识+视频,亲们都没有看视频。如果能看懂,我以后都不录制视频教程了。如果你愿意和嘉灏一起学,那么学习什么软件,我们都需要耐心+坚持,重复训练,亲们有什么好的意见和跟简朴的方法,在评论区留下你名贵的意见,我们一起探讨,相互学习,喜欢”嘉灏一起学“的亲们转发一下;或者最下面,旁边的收藏,再次谢谢,亲们的关注。


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